Abco được dự báo sẽ quay trở lại mức 100 tỷ won doanh thu hàng năm do đơn đặt hàng cho các dự án công tăng lên

Ngày 28/03, Hội đồng IR Hàn Quốc đã phân tích rằng Abco sẽ đạt được tổng doanh thu hàng năm là 100 tỷ won trong năm nay bằng cách thực hiện các nhiệm vụ của Văn phòng Giáo dục Seoul và Kyunggi. Ý kiến ​​đầu tư và giá cổ phiếu mục tiêu không được trình bày.

Abco là công ty thiết bị chơi game số 1 Hàn Quốc. Năm ngoái tỷ trọng doanh thu của doanh nghiệp là 53% đối với thiết bị chơi game, 41,6% đối với các công trình công cộng và 5,4% đối với thiết bị gia dụng nhỏ. Đặc biệt, hãng đang ghi nhận hơn một nửa thị phần nhờ cung cấp hộp sạc đầu tiên tại Hàn Quốc cho các văn phòng giáo dục thông qua các dự án công cộng với tỷ lệ cao nhất ngành.

Lee Sae Rom – một nhà nghiên cứu tại Hội đồng IR Hàn Quốc cho biết: “Với việc Văn phòng Giáo dục Seoul và Kyunggi triển khai dự án Trường học thông minh xanh. Abco dự kiến ​​sẽ được hưởng lợi từ việc tăng đơn đặt hàng hộp sạc sạc mới. 

Ông nói: “Khi doanh số bán hàng mở rộng, nó sẽ trở thành một con bò tiền mặt chưa được phân phối”.

Đặc biệt, dự kiến ​​Trường học thông minh xanh sẽ nổi bật trong kế hoạch New Deal của Hàn Quốc được chính phủ công bố vào năm 2020. Trường học thông minh xanh là kế hoạch chuyển đổi các trường học cũ trên cả nước thành các trường công nghệ cao kỹ thuật số và thân thiện với môi trường. Có thông tin cho rằng doanh số bán hộp lưu trữ sạc của Appco dự kiến ​​sẽ tăng do nhu cầu cập nhật và nhu cầu sạc cho thiết bị đầu cuối thông minh được sinh viên sử dụng.

Nhà nghiên cứu Lee cho biết: “Hộp lưu trữ sạc Pad Bank của Abco đang có tác động tích cực như một tài liệu tham khảo có một không hai dựa trên độ an toàn, chức năng và thực tế là dịch vụ sau bán hàng (AS) có sẵn tại 20 chi nhánh trên toàn quốc”.

Ông phân tích thêm: “Đặc biệt là bắt đầu từ năm nay việc đấu thầu hộp sạc ở văn phòng giáo dục Seoul và Kyunggi – nơi tập trung dân cư, đang diễn ra sôi nổi và doanh số bán dự án công dự kiến ​​​​sẽ lên tới 42 tỷ won”.

Sau đó, ông nhấn mạnh: “Mặc dù mức tăng trưởng bên ngoài trong lĩnh vực thiết bị chơi game còn hạn chế, nhưng tổng doanh thu hàng năm sẽ có thể vượt quá 100 tỷ won một lần nữa bằng cách tăng doanh số bán hàng của doanh nghiệp công”.